論好裝備的重要性
越到後期少俠們是不是會發現等級相差不大,怎麼戰力卻很大,不能以一概全地說裝備是決定戰力高和戰鬥勝利的決定因素。但小編之所以說裝備在提升戰力中戰比較大的比重是因素,是因為在主線任務到後期被完成得七七八八的時候,主線任務提升等級的作用就越來越少了。而靈獸、足跡等零碎的系統玩法則沒有裝備的全面和多元化。裝備具備強化、洗練等多種功能,系統蘊含的內容非常豐富。在遊戲後期,裝備這個系統更能有效多方面地提升戰力。下面小編就來依據目前我體驗的幽夢裝備來列舉裝備系統的具體功能。
裝備主要分為強化、升階、橙煉、鑲嵌和繼承6個功能。
裝備強化、升階和橙煉都是增加主屬性值,而洗練可以給裝備洗練出不同的屬性,洗練後替換在裝備上,可以增加裝備的其他屬性。鑲嵌則是通過鑲嵌不同屬性的寶石,從而增加裝備的副屬性。繼承主要是後期獲得更好的同款位置的裝備,但前面低等裝備已經消耗材料進行了部分洗練強化等操作,為了更好地節省材料,可以通過繼承的功能,把低等裝備的強化、洗練和幸運屬性可選擇性地繼承到新的高等裝備里,但是需要注意的是參與繼承的舊裝備和新裝備必須是同部位且同職業喔。
一、護肩
護肩的主屬性是防禦
二、戰甲
戰甲的主屬性是防禦+生命
三、護腿
護腿的主屬性是防禦+生命
四、護腕
護腕的主屬性是攻擊
五、戰靴
戰靴的主屬性是生命
六、頭盔
頭盔的主屬性是防禦
七、項鏈
項鏈的主屬性是攻擊
八、手鐲
手鐲的主屬性是攻擊
九、戒指
戒指的主屬性是攻擊
十、戰刃
戰刃的主屬性是攻擊
十一、手套
手套的主屬性是攻擊
可以看出多個裝備最主要的還是攻擊屬性~
以上列舉的內容以遊戲為準喲,如果小編列舉的數據或者是和遊戲里描述有什麼差異,請反饋我們進行核實修改喲!!